我不确定是使用Java集合还是某些内存数据库(H2或HSQLDB-它们可能是最快的)。我需要一个好的性能结果-将有数百个对象/行,不会执行JOIN或更复杂的查询。我真的在考虑内存数据库,因为java堆的大小有限——我正在使用的对象可能非常大,而且会有很多(我提到的有数百个)您认为对大量数据使用内存数据库是个好主意吗? 最佳答案 数百个10KB的对象仍然只有几MB。保持简单是我的建议。数十万个1KB的对象仍然可以轻松放入32位JVM。在您处理GB级数据之前,我不会使用内存数据库。如果您有数百GB,您唯一的选择是使用某种数据库。免责声明
这是在声明对象时使用接口(interface)/基类引用的一般编码实践:InterfaceIFref=newSomeObject();我知道这提供了松耦合,我们可以更改/编写具有新实现的新类,而不会影响太多代码。这个解释的很精彩herealso.但是我无法理解的一件事是:使用接口(interface)/基类引用是否会影响性能。如果是,那么这是正面影响还是负面影响。 最佳答案 直接使用类可能会更快,绝不会更慢。如果JVM看到一个具体的类,它就会知道“要调用谁”。不一定完全因为可能有子类,除非该类是最终的。甚至可能还有JVM尚未看到的子
在这个快速查找算法的实现中,构造函数执行N步,union()也是如此。老师说union太昂贵了,因为它需要N^2来处理NunionN对象上的命令,当一次访问一个数组元素时,union怎么可能是二次的?publicclassQuickFind{privateint[]id;publicQuickFind(intN){id=newint[N];for(inti=0;i 最佳答案 每次调用union方法要求您遍历id数组,需要O(n)时间。如果调用union方法n次,则所需时间为n*O(n)=O(n^2).您可以提高union的时间复杂度
基准测试在intelcorei5,Ubuntu下运行javaversion"1.8.0_144"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0_144-b01)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(build25.144-b01,mixedmode)我正在比较Collectors.counting和Collectors.summingLong(x->1L)的性能。这是基准:publicListints=newArrayList();Collectorcounting=Collectors.counting();Collectorsu
是否有估计表明JSR-292将对Groovy性能产生多大影响? 最佳答案 invokedynamic确实是一个复杂的故事,因为性能特征在JDK7中一直在变化。在将Groovy移植到Indy期间,我真的非常接近Java,大约是1.5倍。但是我必须使用catchExceptionGuard,它将性能降低到3-4倍之类的水平。我们仍然需要研究避免使用该守卫的方法。也许我们必须为此破坏Groovy2.2中的一些现有代码。无论如何,我不需要如上所述的invokeMethod回退守卫。它适用于可能包含其他异常的GroovyRuntimeExce
我绞尽脑汁想做这件事,但它让我筋疲力尽。我知道这并不复杂。我有一些元素,这个数量可以等于或大于三。然后我需要确定将完成总数的项目组的可能组合。唯一的限制是组应该有三个或更多项目,但不超过(但包括)七个项目。例如:如果我有7个项目,那么我可以有这些可能的组:1组7个项目。1组4项和1组3项。如果我有12个项目,我可以有这些可能的组:4组,每组3个项目。3组,每组4个项目。2组6个项目。1组7项+1组5项。2组3项和1组6项。1组3项、1组4项和1组5项。...我想到了递归并开始实现算法。这显然是行不通的。我不擅长递归。很多。//InstanceFieldspublicList>optio
一.tinyalsa介绍ALSA(AdvancedLinuxSoundArchitecture)是一个开源项目,涵盖了用户空间和内核空间对音频设备的操作接口,通过应用层使用alsalib可以实现对音频设备的控制 TinyAlsa是android推出的一个精简的ALSA库,当然alsa-driver这块没有改动 alsa包含:1、内核alsa-driver2.用户空间alsa-lib(android使用的TinyAlsa)二.使用tinyplay测试音频tinycap/data/test.wav-Dpdm声卡号-d0-c10-r48000-b16-p1024-n4//D后面接pdm声
文章目录前言一、YOLO算法的核心思想1.YOLO系列算法的步骤二、YOLO系列算法1.YOLOv11.1YOLOv1核心思想1.2网络结构(backbone)1.3优势与不足2.YOLOv22.1YOLOv2网络结构(backbone)2.2YOLOv2主要改进部分2.3优势与不足3.YOLOv33.1YOLOv3网络结构3.2YOLOv3主要改进部分3.3优势与不足4.YOLOv44.1YOLOv4网络结构4.1YOLOv4主要改进部分4.3优势与不足5.YOLOv55.1YOLOv5网络结构5.2YOLOv5主要改进部分5.3优势与不足6.YOLOv66.1YOLOv6网络结构6.2YO
Java中的extends和implements在性能和内存等方面有什么区别?例如采取以下场景,1)publicinterfacePrintResult{publicfinalintNO_ERROR=0;publicfinalintSUCCESS=1;publicfinalintFAILED=-1;}publicclassPrintProcessimplementsPrintResult{//Performsomeoperation}2)publicclassPrintResult{publicfinalintNO_ERROR=0;publicfinalintSUCCESS=1;pub
更新我已经用其他SO用户建议的较新代码更新了问题,并将澄清之前存在的任何含糊不清的文本。更新#2我只能访问相关应用程序生成的日志文件。因此,我只能在日志文件的内容范围内工作,并且不可能有超出该范围的解决方案。我将稍微修改示例数据。我想指出以下关键变量。线程ID-范围从0..19-一个线程被多次使用。因此ScriptExecThread(2)可能会在日志中多次出现。Script-每个线程都会针对特定文件运行脚本。同样,同一脚本可能在同一线程上运行,但不会在同一线程和文件上运行。File-每个ThreadID在File上运行一个Script。如果Thread(10)正在myfile.fil